Реалистичность мира Grand Theft Auto 6 делает случайное насилие менее абсурдным, чем это было в предыдущих играх, но Rockstar не ограничивает игроков в их действиях в Вайс-Сити и окрестностях.
Это подтверждается утечками, где видно, как персонаж расстреливает нудистов, убивает жителей бездомного лагеря и избивает курьера до смерти, что резко контрастирует с игровым процессом, сосредоточенным на миссиях, который был показан в официальном анонсе.
Иконка с дьяволом в одном из утекших видео вызвала у нас вопрос о том, будет ли GTA 6 осуждать антисоциальное поведение, подобно системе чести в Red Dead Redemption 2, но недавние детали показывают, что ‘уголовные профили’ несколько отличаются от этого.
Согласно предварительному просмотру от TGG на YouTube, Rockstar не намерена наказывать игроков за их стиль игры и не создает ситуацию, при которой нужно повышать свою репутацию для продвижения.
Состояния уголовных профилей
Вот краткая информация о том, что узнал TGG во время визита в Rockstar North:
- Существует четыре основных состояния уголовного профиля: Профессионал, Агрессивный, Насильственный и Психопат.
- Существует также пятое состояние ‘разрушенное’, когда уровень нарушается и не может быть изменен; TGG понял, что это для игроков, которые явно не хотят взаимодействовать с системой.
- Игроки могут отключить уведомления о уголовном профиле.
- Джейсон и Люсия могут иметь разные состояния уголовного профиля.
- Состояние Профессионала связано с «сдержанностью и контролем» и «не причинением вреда или убийством, если это не требуется».
Влияние на игровой процесс
Эта информация согласуется с тем, что узнали в IGN, но добавляет несколько новых деталей. Ни один из источников не смог предоставить конкретной информации о том, как или насколько уголовные профили будут влиять на сюжет — приведет ли это к разным концовкам или просто слегка изменит взаимодействие с NPC? — но комментарий от Роберта Нельсона, сопредседателя студии GTA 6, предполагает, что игроки заметят последствия своих действий.
На вопрос о том, чем он гордится в GTA 6, Нельсон сказал TGG, что это «то, как всё это работает вместе».
«У нас есть множество очень сложных систем, работающих взаимосвязанно, — добавил Нельсон. — Вы можете забыть, что это игра, которая была разработана для работы именно так. Я думаю, это позволяет вам играть в роли так глубоко или так легко, как вы хотите.»
Роберт продолжил:
«Идея заключается в том, что у вас теперь есть довольно много выбора в том, как вы можете подходить к ситуациям. Вы все равно можете причинить столько разрушений, сколько можете себе представить. Как это заставляет вас чувствовать, если это влияет на определенные вещи? Вы все равно хотите это делать? Вы хотите делать это больше? Вы хотите делать это меньше? Вам это вообще важно? Это зависит от вас и от того, что для вас важно.»
